Reitinhaku ja tekoälyn päätöksenteko kaksiulotteisessa videopelissä

| More

Rovaniemen ammattikorkeakoulun opinnäytetyössä kuvataan tekoälyn osuutta videopeleissä. Antti Kukkosen julkaisu on helposti lähestyttävä johdatus usein vaikeaksi miellettyyn peliohjelmoinnin maailmaan. Työssä esitellään tapoja soveltaa reitinhakualgoritmeja ja tekoälyn päätöksentekoon soveltuvia menetelmiä. Tekoälyä käydään läpi myös teoreettisesta näkökulmasta kannalta tuoden esille alan historiaa. Työn soveltavassa osassa keskitytään kaksiulotteisiin videopeleihin. Julkaistu opinnäytetyö tarjoaa myös kiinnostavaa tietoa videopelin tekemisestä. 

- Minulle kaikkein helpoin tapa opetella pelien kehittämistä oli aloittaa hyvin pienistä kokonaisuuksista, vaikkapa tutustumalla perinteiseen matopeliin ja  opettelemalla ensin tietokonepeliin vaadittavien peruselementtien toteuttamista.  Kehittyneempiä elementtejä voi lisätä peliin opiskelun myötä, tekijä opastaa asiasta kiinnostuneita. 

Antti Kukkonen
Julkaisusarja: B nro 16
Vuosi: 2010
Laajuus: 56 s.
ISSN: 1239-7733
ISBN: 978-952-5153-91-0 (nid.)
ISBN: 978-952-5153-92-7 (PDF)
Hinta: 8 €

Painos loppunut

Lataa PDF (tallenna koneelle: oikea nappi -> tallenna / save)

Verkkopalvelumme käyttää evästeitä, lue lisää evästeistä. Jatkamalla sivuston selailua hyväksyt evästeiden käytön. [Hyväksyn ehdot]
OK